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騰訊回合端游靈山奇緣停止運營!噓聲一片!恨鐵不成鋼

“靈山奇緣停運了!這個游戲關服了!”

“啥子?停運了?就是那個耗時7年打造的那個西游背景的游戲嗎?”

“哈哈,終于停運了!在作死路上最終倒下了!嗚嗚,陪伴我青春的游戲結束了!”

“舒坦了?讓我在玩與不玩掙扎了這么久,解脫了!恨鐵不成鋼啊!”

靈山奇緣停運了,這個讓玩家褒貶不一,恨鐵不成鋼,高興結束卻又有點不舍得游戲結束了。

“靈山奇緣停運了!這個游戲關服了!” “啥子?停運了?就是那個耗時7年打造的那個西游背景的游戲嗎?” “哈哈,終于停運了!在作死路上最終倒下了!嗚嗚,陪伴我青春的游戲結束了!” “舒坦了?讓我在玩與不玩掙扎了這么久,解脫了!恨鐵不成鋼啊!” 靈山奇緣停運了,這個讓玩家褒貶不一,恨鐵不成鋼,高興結束卻又有點不舍得游戲結束了。 代號《零》的神秘新游《靈山奇緣》,一年結束之路 2018年12月13日靈山奇緣正式公測一個以西游故事為背景,國風人物,自由多樣養成的回合制游戲,在這個被大話西游或者夢幻西游一家獨大的現狀之下,騰訊制作了能撼動一家獨大的地位的游戲就是這個靈山奇緣,運用神話故事和八大職業打造西游神話之路。 但是好景不長運營一年就面臨停止運營,很多人就會產生疑問?那么我們從玩家角度入手一起來解剖游戲。 問題一:開服時間不準!一鼓作氣再而衰三而竭 很多人肯定說這是什么問題呀,這不是很正常嗎? 這不正常,我也玩過十多年網游了,我還記得一個網游每次更新都拖延2小時,或者5小時,或者7小時,作為這個游戲的迷,每一次更新都是失望的,等候漫長的更新時間,然后上線就重新連接斷開,然后再次臨時維護游戲。一次兩次無所謂,時間長了磨滅人們對游戲的喜愛!是很喜歡這個游戲沒錯,但是不想再玩了,因為言而無信,磨滅了對這個游戲的期望值。不想面對這個游戲了!所以靈山奇緣也一樣時間長了,我倦怠了,一鼓作氣再而衰三而竭! 問題二:打擊工作室不給力 有些土豪說工作室可以減少我打金的時間,不是挺好的嗎? 不,非常不好!因為工作室會批量小號打金,造成金價貶值,然后普通玩家制作裝扮緩慢,物價太高什么也買不起,雖說游戲世界也分三六九等,但是普通裝備都制作不了!那還玩個錘子,工作室的打擊不給力造成貧富差距極大,普通玩家什么也體驗不了然后退服,結果顯而易見。靈山奇緣是從工作室太多而強行抵制工作室開始的嗎?后來的玩家可能不懂,靈山一開始是全交易的,但是有個問題,那就是封掛措施是特別差的,這個問題我們從第一次線下就開始提了,提了整整2年,不刪檔開服,工作室腳本直接滅了策劃的勇氣?策劃用強行提高抓鬼和封妖的難度來滅工作室,導致一大堆新手連抓鬼和封妖都打不過。 靈山奇緣停止運營!論壇呼聲一片!恨鐵不成鋼 問題三:BUG回填太慢,造成損失才管理 最怕的是一些刷金BUG的不管理,直到爆發后才封號已經晚了! 刷金兩個字已經足夠說明嚴重性了,靈山封這個BUG等了多久呢?一個月。一個月后交易已經億起步了,而正常玩家只有幾百萬。最后不是官方封的,而是玩家在群里爆了怎么刷金的截圖而被官方知道了方法而封的。 游戲是舟,玩家是水!能載舟,能覆舟! 網游世界里,玩家確實是最大的力量,能讓一個游戲火爆半邊天,也能讓一個游戲跌落谷底最終解散,每一次的更新其實很重要,如果策劃執意劍走偏鋒,如果美術執意自瞄自畫,如果每一次更新都是出賺錢的皮膚,那么這個游戲遲早會淘汰,也許是因為玩家單調,也許是因為人物太丑,也許是因為都是氪金而沒有其他玩法! 不是每一個玩家的建議都聽取,但是如果是一群人,一大群人的呼聲呢?不妨策劃們想想為什么那么多玩家最終到解散?為什么游戲停止運營,論壇大呼叫好?真的是玩家不再想玩了嗎?只是恨鐵不成鋼罷了!

代號《零》的神秘新游《靈山奇緣》,一年結束之路

2018年12月13日靈山奇緣正式公測一個以西游故事為背景,國風人物,自由多樣養成的回合制游戲,在這個被大話西游或者夢幻西游一家獨大的現狀之下,騰訊制作了能撼動一家獨大的地位的游戲就是這個靈山奇緣,運用神話故事和八大職業打造西游神話之路。

但是好景不長運營一年就面臨停止運營,很多人就會產生疑問?那么我們從玩家角度入手一起來解剖游戲。

問題一:開服時間不準!一鼓作氣再而衰三而竭

很多人肯定說這是什么問題呀,這不是很正常嗎?

這不正常,我也玩過十多年網游了,我還記得一個網游每次更新都拖延2小時,或者5小時,或者7小時,作為這個游戲的迷,每一次更新都是失望的,等候漫長的更新時間,然后上線就重新連接斷開,然后再次臨時維護游戲。一次兩次無所謂,時間長了磨滅人們對游戲的喜愛!是很喜歡這個游戲沒錯,但是不想再玩了,因為言而無信,磨滅了對這個游戲的期望值。不想面對這個游戲了!所以靈山奇緣也一樣時間長了,我倦怠了,一鼓作氣再而衰三而竭!

問題二:打擊工作室不給力

有些土豪說工作室可以減少我打金的時間,不是挺好的嗎?

不,非常不好!因為工作室會批量小號打金,造成金價貶值,然后普通玩家制作裝扮緩慢,物價太高什么也買不起,雖說游戲世界也分三六九等,但是普通裝備都制作不了!那還玩個錘子,工作室的打擊不給力造成貧富差距極大,普通玩家什么也體驗不了然后退服,結果顯而易見。靈山奇緣是從工作室太多而強行抵制工作室開始的嗎?后來的玩家可能不懂,靈山一開始是全交易的,但是有個問題,那就是封掛措施是特別差的,這個問題我們從第一次線下就開始提了,提了整整2年,不刪檔開服,工作室腳本直接滅了策劃的勇氣?策劃用強行提高抓鬼和封妖的難度來滅工作室,導致一大堆新手連抓鬼和封妖都打不過。

靈山奇緣停止運營!論壇呼聲一片!恨鐵不成鋼

問題三:BUG回填太慢,造成損失才管理

最怕的是一些刷金BUG的不管理,直到爆發后才封號已經晚了!

刷金兩個字已經足夠說明嚴重性了,靈山封這個BUG等了多久呢?一個月。一個月后交易已經億起步了,而正常玩家只有幾百萬。最后不是官方封的,而是玩家在群里爆了怎么刷金的截圖而被官方知道了方法而封的。

游戲是舟,玩家是水!能載舟,能覆舟!

網游世界里,玩家確實是最大的力量,能讓一個游戲火爆半邊天,也能讓一個游戲跌落谷底最終解散,每一次的更新其實很重要,如果策劃執意劍走偏鋒,如果美術執意自瞄自畫,如果每一次更新都是出賺錢的皮膚,那么這個游戲遲早會淘汰,也許是因為玩家單調,也許是因為人物太丑,也許是因為都是氪金而沒有其他玩法!

不是每一個玩家的建議都聽取,但是如果是一群人,一大群人的呼聲呢?不妨策劃們想想為什么那么多玩家最終到解散?為什么游戲停止運營,論壇大呼叫好?真的是玩家不再想玩了嗎?只是恨鐵不成鋼罷了!

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