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2015游戲工作室行業賺錢將會更加艱難

匆匆忙忙又是一年,過的不好不壞。常掛在嘴邊的一句話:總感覺要發財的樣子!也許是一種自嘲笑。沒有暑假,沒有寒假,春節期間是游戲工作室休息最長的一個時間段,以至于瘋得都有點不想回歸的意思,至少我是這個樣子的。當然,還有個別不休息的朋友,老A我想說:用不用這么拼?

少數賺,多人賠

2014年賺錢的項目有很多,例如斗戰神,劍靈,上古,笑傲,激戰2,大話等等。只要是公測的游戲大作,基本都有游戲工作室在里面賺到錢了,當然,不賺錢的工作室也占了很多比重。這里面有很多原因,就像我以前文章說過的那樣,任何人都以為這個行業很暴利,所以各種職業,各種水平的人都擠到這個行業里,也就造成了二極分化嚴重,賠錢比賺錢呼聲高。

沒有急流永退 只有暗淡離場

在2014年里,退出或轉行的比較多,2015年預計會達到一個新的高度。但是,只要有出去的人,就會有進來的人,所以,NBE認為明年是一個更加殘酷混亂的市場,沒有技術,沒有人脈,甚至是沒有半點經驗的人進入,只能是默默地退出。所謂圍城,里面的人想出去,外面的人想進來,每個人都覺得自己不可一世,覺得自己是塊可雕之朽木。只有鐵一般的事實才是我們的導師。

沒公開測試的游戲更暴利

全自動賺錢時代早以遠離我們,從2014年幾款內測就開始賺錢的游戲來總結,手動黨,職業玩家的日子相對好一些了。不像是以前,拼死拼活每天賺個幾百塊錢。別人開十臺機器就超過手動的利潤了。而2014年里,例如劍靈,上古,激戰這些大作項目。在內測之初,沒有技術,不去手動,開著機器就想賺錢簡直是太難。并且在利潤方面是與手動無法比擬的。(不排除有些老游戲挺自動化的!)記得有位朋友激戰2開始的一個月賺了8萬塊!

2015年游戲工作室賺錢渠道為王

2015年已是渠道為王的年代,跟對一個團隊或是一個作者真的很重要,實在沒有,跟對一個輔助代理商也還可以。與其隨著市場上測試游戲,測試輔助,不如長期跟著自己以前做過的項目,認為比較靠譜的作者,他寫什么輔助就跟著研究什么項目,這樣既不損失過多的測試輔助的錢財,也不會耗費大量經歷。要知道,現在市面上的游戲太多了,真的測試不過來,現在市面上的坑爹輔助也太多了。真的花不起這冤大頭的費用。

讓收入來的廣泛一點兒

賺錢不要只局限在游戲項目里,刷紅包,搶小米,接代練,掛YY,甚至是一樣更偏門的項目。我們都要作起來,我們是在網絡上賺錢,也許叫創業更好聽一點兒。不要局限在游戲這一個世界里。例如我首頁掛的百度錢包活動,有的朋友去操作,每天可以賺100-300塊。還有我前幾天在QQ空間說的給微商加QQ好友或粉絲,然后把號賣給他們做產品也是一個不錯的思路。甚至有位朋友刷博彩簽到也能做到月入過萬。思路廣泛一點兒,賺錢的路子才會更寬闊。

PS:不多說了,要不然人又該有人說我心靈雞湯!不管你信不信,我說的這些事兒,人家就在做,并且能賺錢,而且很安逸!至于操作的難度,錢難賺,屎難吃,個別人不行,不代表所有人都不行。輕輕松松地就把錢賺了,我干嘛說出來,自己去作就好了,是嗎?眼睛是懶漢,手才是好漢,一個項目的賺錢思路,百分之六十的人不去實踐,先噴!百分之三十的人去實踐,但沒堅持或是不適合!百分之十的人里有一般放棄一般成功。

老游戲項目依然春風不倒

大型游戲工作室依然仰仗老游戲,老項目,難以轉身。DNF WOW 夢幻 大話 問道等等依然在機器眾多的游戲工作室的首先項目。因為這些項目可以承載更多,更龐大的機器數量。(他們的思路是,老游戲所有機器穩定一個月,比新游戲暴利一星期要安逸的多)外服?一直是有實力工作室的樂園。新人很難進入,他們也不愿意讓出這塊市場。不過大也有大的難處,我曾經就寫過一片《DNF工作室騎虎難下》的文章,足以證明此點。

總結:游戲這個行業是可以賺錢的,這是必然結論。但也同其他行業一樣,是殘酷的。永遠是少數人,聰明的,有技術的人賺錢。2015年將會更加殘酷,一日游,臨時客串的游戲工作室也會陸續進場或離場。不要被其他人所左右,堅持信念,有信心則給自己一個機會,沒信心,盡快轉行并不是一件壞事兒。不是所有人都適合這個行業,轉身未必不華麗,好男兒何處不作為。

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